设为首页 收藏本站
查看: 360|回复: 0

极品飞车18图像和按键设置详解分析

[复制链接]

16

主题

16

帖子

196

积分

注册会员

Rank: 2

积分
196
发表于 2021-3-21 12:09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
GstRender.UndergrowthQuality  灌木草丛质量,开的越高游戏里的树啊草啊什么的看起来越逼真,开的越低越像纸片,0低,1普通,2高,3极致
十字键(右):3
RB:17
  极品飞车18中图像和按键设置大家真的了解吗?在极品飞车18中,玩家可以选择扮演车手或警察,双方都有属于自己的挑战、冒险和奖励。此游戏生动逼真,其中玩家可以选择众多的车辆,只有提高自己的操作水平才能解锁更多的相关车辆哦。下面小编为大家带来游戏画面和按键配置文件详解。
GstRender.ResolutionWidth  分辨率宽度
RT:15
GstRender.ScreenSafeAreaWidth  安全框设定宽度
配置文件中紧跟着图像配置的就是按键配置了,简单说下。
LB:16
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.axis
所以每个操作都有八行配置参数,由于键盘按键可以在游戏中修改,所以这里我们只需要改手柄对应的值就可以了。至于如何识别这些参数是对应哪个操作的也很容易,因为手柄按键默认是固定的,所以我们可以从button值来分辨。比如默认button值是6的就肯定是手刹,是5的就是肯定是氮氧增压,以此类推,很好识别的。当然也可以根据参数行中间的英文来帮忙识别。
GstRender.ResolutionHeight  分辨率高度
GstKeyBinding,斯雷克.racevehicle.ConceptYaw.0.button
GstRender.TextureQuality  贴图纹理,开的越高贴图纹理越清晰越真实,0低,1普通,2高,3极致
GstRender.ShadowQuality  阴影质量,0低,1普通,2高,3极致
极品飞车18使用的寒霜3引擎,硬件要求较高,而且游戏里可以调整的图像设定比较少,这给中低配置的玩家带来了困扰。不过根据以往的惯例,寒霜引擎的游戏会在存档文件夹生成配置文件,用系统自带的写字板打开就可以编辑了,能够调节的内容比从游戏中要多的多。其中包括声音、图像以及按键等设置,最重要的当然是图像设置,在这里我就把各个图像设置项的含义给简单的说一下,新手可以看看,老手自动忽略。配置文件的位置是我的文档下的\Ghost Games\Need for Speed(TM) Rivals\settings\PROFILEOPTIONS_profile,该文件没有后缀,可以用系统写字板直接打开进行编辑。
图像和按键设置详解
X:6
GstRender.AmbientOcclusion  环境光遮蔽,0关闭,1打开
GstRender.MotionBlurEnabled  动态模糊效果,0关闭,1打开
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.type
B:7
A:5
其中axis为轴线,一般来说手柄除了左右两个摇杆其他的所有按键轴线值都是24(键盘的话则是0),而摇杆通常是不需要设置的,所以这个值一般使用默认就好,不用理它。然后button就是按键ID。下面列出我在网上找到的一些按键ID:
十字键(左):2
GstRender.FullscreenEnabled  全屏设置,0关闭,1打开
十字键(上):0
一个键位参数的定义包含4个子参数,类似这样,这是方向键的参数:
LT:14
GstRender.ReflectionQuality  光线反射质量,0低,1普通,2高,3极致
GstRender.ScreenSafeAreaHasBeenSet  安全框设定,这个建议到游戏里设置,毕竟那是可视界面
GstKeyBinding.racevehicle.ConceptYaw.0.negate
GstRender.HeadlightShadowsEnabled  车头灯阴影,打开时车灯照着的物体会有影子。0关闭,1打开
GstRender.Brightness   伽马设定,简单说就是亮度,0.500000即50%
十字键(下):1
然后negate,意思键值是否有效,0为有效,1为无效,建议保持默认。最后是type值,这个值为2代表手柄按键,type值为0则表示键盘按键。
Y:4
GstRender.TerrainQuality  地形细节,开的越高地貌刻画越细致,0低,1普通,2高,3极致
GstRender.EffectsQuality  特效效果,0低,1普通,2高,3极致
BACK:13
GstRender.ScreenSafeAreaHeight  安全框设定高度
GstRender.MeshQuality  网格渲染度,简单来说就是3D模型的渲染距离,开的越大视野越远,越能看到远处的3D模型。0近,1中,2远,3很远
热门推荐的文章:

  
   《玩具熊的五夜后宫3》中文实况视频流程解说
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

家园推荐必读上一条 /3 下一条

 
 
在线客服
点击这里给我发消息
新家园石器【16年7月】
工作时间:
9:00-24:00
 
快速回复 返回顶部 返回列表